Discuz! Board

 找回密碼
 立即註冊
搜索
熱搜: 活動 交友 discuz
查看: 386|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

台灣智冠主任称LOL没傳统遊戲賺錢 玩家回帖怒斥

[複製鏈接]

1521

主題

1521

帖子

4589

積分

管理員

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

積分
4589
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2022-10-19 16:14:52 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
近日台灣智冠科技市場投資处主任徐德航在《全國杂志》再次颁發了一篇名為《遊戲「英雄同盟」的對峙:捐躯付费轉化率,保持遊戲均衡》的文章,在以前的一篇文中徐德航主任称LOL這款遊戲比起傳统的MMO遊戲缺乏讓玩家變强的道具,而這种道具凡是是免费遊戲厂商的重要收入来历。英雄同盟缺乏這個诱因,收入恐不如傳统遊戲不乱。

在最新的一篇文章中,徐德航称英雄同盟一年吃亏8.2亿元人民币,這款遊戲的付用度户轉化率過低,賺不到几多錢。這番谈吐在台灣玩家中掀起了轩然大波,浩繁玩家纷繁在论坛回帖暗示愤慨,小编采集收拾了一下原文和台灣玩家的出色回帖,因為文字太多请诸位耐烦旁观。

人物質料:

徐德航,2002年退伍後就進入遊戲新干線,推行《瑶池傳说Online》。從台灣市場動身,到持久派驻大陸及香港,回台後從事《三國策Online》在台完备上市事情。一年後回到智冠母公司参加《最终》、《篮球火》遊戲開辟項目當任企劃主管。現职于智冠科技市場投資处主任,賣力评估與采辦热點轻小说作為遊戲改编之用。此外评估数字内容財產等新創公司的投資潜力,認识两岸遊戲財產成长脉络,具有丰硕的財產人脉。

如下為正文:

感激有物陈述主编Michael的约请,讓我谈谈遊戲財產。我小我今朝任职于智冠科技,担當市場投資处主任。進入遊戲業本年迈入第十年。我賣力接触新創公司、寻觅公司营業互助或是将来成长的機遇,因事情的原因看遊戲跟常人只看好欠好玩的視角分歧,比力在乎贸易模式是不是安定、是不是有久遠成长性等。

前阵子全國杂志扣問我對《英雄同盟》(League of Legends)這款全世界最受接待遊戲的见解,我说了不少不少。從遊戲模式到Riot Games公司突起的進程,乃至母公司腾讯的財報阐發都有供给。不外全國杂志碍于版面,另有重要读者是4、五年级的白领菁英,對遊戲財產與遊卓筱芸,戏模式都很目生的瓜葛,终极文章显現上跟我预期有很多落差。此中最受争议的是下面這段文字:

不少玩家看到這段都愤怒万分,很轻易想到台灣遊戲厂商經常把在線遊戲當免洗筷,在上市的時辰銷售不少强力兵器虚寶,将遊戲均衡粉碎殆尽,只為了要快速收受接管投入資金,然後室迩人遐後就把遊戲收起来再做下一款。如许的厂商還敢说已全世界爆红、風景数年的《英雄同盟》收入不敷不乱?這會不會過分了?

英雄同盟是武道大會,每一個脚色不克不及独强

咱們先從英雄同盟遊戲模式娓娓道来。英雄同盟的模式是及時计谋模式,更切确地说是及時计谋中的DOTA 模式(Defense of the Ancients)。為了讓读者轻易理解,我用很简略的譬喻来讲,這模式就像是拳击角逐或是武道大會。每回合中,玩家可以一次击倒敌手,或是有用進犯賺取點数,然後最後比积分谁多。拳击角逐法则必需很是公允,不會有轻量级去打羽量级,或是玩家可以用纷歧样的兵器去進犯敌手。武道大會便可以容许大師用分歧兵器,但最少每小我可以選的兵器都要有特點,不克不及哪一個兵器独强。若是有粉碎這均衡的兵器呈現,谁拿到這個最强兵器谁就赢了,那這角逐必定欠好看。都晓得成果的角逐你想看嗎?

英雄同盟收錢的方法跟傳统及時计谋遊戲分歧。像星海争霸(Starcraft)是買遊戲要錢,英雄同盟却免费讓玩家玩,任何人均可以選遊戲脚色上擂台角逐。可是這些遊戲脚色是有利用刻日的,刻日一到,你要用這些認识的脚色继续玩就要付錢買下。此外每小我城市但愿本身的脚色看起来跟他人纷歧样,他們就收装潢用度,讓你的邪術進犯就看起来跟他人纷歧样。

問題是每一個遊戲脚色就像是刀、剑、枪、锤等分歧的刀兵,每种兵器推出都必需斤斤计美白身體乳液,算遊戲均衡性。若是脚色太强必定引發玩家反弹,太弱又没有人玩。這些遊戲脚色個個是精品,玩家爱用認识的脚色,也必定也不會随便换脚色。就像若是你刀剑枪锤城市使微晶瓷,,你必定没有独學剑術壮大。玩家經常使用的脚色就是那几個,邪術與外观的變革都有限。如许的電子遊戲,遊戲會要玩家花不少錢嗎?

為都雅付錢,消费念头不如傳统在線遊戲

2012年03月,搜狐消息就曾報道英雄同盟開辟商Riot Games一年吃亏8.2亿元人民币。以是英雄同盟即便已有跨越7万万的玩家,同時在線跨越4百万人,但用户费錢的处所倒是颇有限的。否则這麼多人玩的遊戲會亏錢?太没事理了吧。此外英雄同盟可以说是世界第一位的遊戲,若咱們就以高盛预估英雄同盟本年可以賺一百亿台币的营收来讲,跟其他第一位的遊戲来比,比方在中國大陸在線排名第一名好久的韩國遊戲《穿越前方》来比,《穿越前方》光中國单一市場,一個月便可以賺進4.9亿人民币,推算整年60亿人民币上下,超過跨過《英雄同盟》全世界营收三倍之多。

以是我想表达的就是,英雄同盟為了對战上的均衡,以是不克不及用傳统在線遊戲賣兵器或是道具收费。用户為了都雅這种的消费念头就没有傳统遊戲那末强,一样用户范围賺錢能力遠遠不如傳统在線遊戲,更切确的说就是用户的付费轉化率不高。记者引述我定见,但用不乱這一词来归纳综合,不克不及说不合错误,只是没法子表述的這麼切确。

英雄同盟的自我冲破

遊戲商做出玩家愿意掏錢的遊戲,却不必定是玩家心目中的好遊戲;可是做出玩家都不肯意掏錢的遊戲,却也不必定是坏遊戲。究竟结果這二者不是必定瓜葛。英雄同盟是世界级的好遊戲,说它賺錢能力不敷好,也只是拿其他賺錢第一位的遊戲来比力。台灣遊戲公司不该该看到英雄同盟乐成,就仿照它 DOTA 遊戲模式。上述的阐發就是阐明這模式很难賺錢,若你没有做得跟英雄同盟同样均衡又好玩,不要選這类遊戲模式。就是要選也要走出本身的路,設計分歧的营收模式。

從英雄同盟CEOBrandon Beck接管记者的拜候時也谈到付费轉化這個關头议題,同時暗示公司内部已建立一個創意團队,筹备好好将一百多個已廣為世界所熟知的遊戲脚色,成长周邊市場或是推出新遊戲。英雄同盟没有被全世界第一冲昏头,也認知本身遊戲天赋的缺點,未雨缱绻去開辟新的营收来历,谨慎翼翼的成长将英雄同盟這個招牌捧好擦亮,這其實值得台灣遊戲厂商進修。

可是真正该學的是英雄同盟在乎遊戲性,精雕细琢的遊戲開辟精力。玩家骂得最凶、最在乎的實际上是台灣遊戲厂商谋劃在線遊戲的方法,老是炒短線的模式,粉碎遊戲均衡然後捞一票就走。本年台灣遊戲財產紧张不景气,可是遗憾的是台灣遊戲產商面對吃亏,竟然第一個動作是砍掉研發部分。别说是進修英雄同盟開辟遊戲,台灣遊戲厂商相應吃亏的方法就是連遊戲都不開辟了,這真是很是很是的糟,顿時會自食恶果。容我今後再為列位有物陈述的读者阐發這些厂商的心态,和我心中最佳的遊戲收费方法。<正文完>
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|台灣創業賺錢交流論壇  

台北機車借錢自扣餐盒, 美體, 台北網頁設計, 堆高機, 屏東借錢屏東借款悠遊卡套, 新店借錢永和借錢中和當舖廢鐵回收, 背心, 外套, 帽子, POLO衫, 團體服, 創業加盟推薦, 鹹酥雞推薦, 機車借款免留車, 汽車借款免留車, 抽脂價格, 新店當舖永和當舖荷重元, 資料擷取DAQ, load cell, 畫室素描翻譯社未上市, 未上市, 防盜, 刷卡換現, 刷卡換現金, 信用卡換現金, 支票借款, 支票借款白內障近視雷射樹林當舖汽機車借款, 新竹當舖, 竹北當舖, 基隆支票貼現基隆汽車借款贈品, 禮品, 衣服設計訂製, 空壓機, 飲水機翻譯社LPG, 台中搬家, 台中搬家公司, 沙發工廠貓抓皮沙發貓抓布沙發不動產估價師, 企業貸款中醫推薦, 家具推薦, 跨境電商, 品牌設計, 加盟創業, 博奕論壇刷卡換現金, 信用卡換現金, 重油污清潔劑, 熱門加盟, 飲食加盟, 屏東當舖

GMT+8, 2024-12-23 03:11 , Processed in 0.048772 second(s), 4 queries , File On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表